الارشيف / تكنولوجيا / نبض

المراجعة التقنية للعبة Horizon Forbidden West| تحفة سونى لملاك البي سي

المراجعة التقنية للعبة Horizon Forbidden West| تحفة سونى لملاك البي سي

بعد انتظار طال لعامين تقريبًا، أخيرًا تم إصدار واحدة من أكثر الحصريات المنتظرة للحاسب الشخصي PC بعد إصدار الجزء السابق منها أيضاً قبل 4 سنوات أي عام 2020، اللعبة بكل تأكيد حققت نجاحات كبيرة في العامين السابقين على منصة PS5 وهو ما زاد حماستنا لتجربة تلك اللعبة واختبارها عن كثب للحصول على كل التفاصيل الممكنة لتقييمها.

إذا عدنا بالزمن إلى الوراء سوف نجد التطور الكبير في صنع البورتات الخاصة بالألعاب لعبة بعد لعبة، لكن هذا لا يمنع من وجود بعض المشاكل التقنية فتلك الألعاب وكان منها ليس بالصغير. فهل تكون تلك اللعبة التي طال انتظارها هي اللعبة المثالية للتوقعات أم سيكون هناك كلام أخر؟ هيا لندخل في التفاصيل!

مواصفات تشغيل لعبة Horizon Forbidden West:

بالنظر إلى مواصفات تشغيل التي تعود إلى لعبة في الأصل إلى عام 2022 فهي بكل تأكيد ليست بسيئة خصوصاً في المواصفات التى تطلبها الألعاب في تلك الأيام وخصوصاً الألعاب الـ AAA. ومثل المعتاد تلك الإعدادات تنقسم إلى فرعين.

إعدادات الشاشة "Display Settings":

هي بكل تأكيد الإعدادات الرئيسية التي تتمحور حولها اللعبة وهي تضم الشاشة الخاصة بك وبعض الإعدادات الأخرى التى سوف نتعرف عليها الآن.

وضع الشاشة "Window Mode":

يضم هذا الخيار ثلاث إعدادات، الأول هو وضع ملئ الشاشة Fullscreen، والآخر وضع النافذة (لا يُفضل)، والأخير وضع ملء الشاشة الحصري Exclusive Full Screen، وهو بكل تأكيد الوضع الأفضل في اللعبة والذي أنصح به بكل تأكيد.

الدقة "Resolution":

وهنا يمكنك التحكم بدقة عرض اللعبة من بين 1080p و2K و4K وأي دقة عرض مختلفة أو خاصة.

المُزامنة العمودية "Vsync":

لتسهيل شرح تلك الجزئية فهي بكل أختصار إذا كنت لا تعلم تعمل التقنية على تثبيت معدل الإطارات بحيث لا يتجاوز معدل تحديث الشاشة لديك من أجل منع تقطع الصورة أو ما يعرف بالـ Screen Tearing، إذا كان لديك شاشة بمعدل تحديث 60 هرتز ولديك جهاز يستطيع تشغيل اللعبة على 90 إطار، مع تمكين المزامنة العمودية On ستتوقف الإطارات عند 60، قم بتشغيلها فقط في حالة إن شاشتك مازالت 60 هرتز، إذا كنت تمتلك 144 فما فوق فأنصحك بإغلاقها.

زمن الاستجابة "Nvidia Reflex Low Latency":

هذه التقنية بكل أختصار فهي تساعد على تقليل زمن الاستجابة بين لحظة الضغط على الماوس ولحظة الإطلاق داخل اللعبة وبكل تأكيد يتم النصح بها في جميع الألعاب تقريباً.

تحجيم القرار الديناميكي "Dynamic Resolution Scaling":

وهي تقنية تستخدم في حالة عدم أستيعاب وحدة المعالجة الرسومية "GPU" الكم الكبير من المدخلات في بعض الأماكن يتم تفعيلها لتقليل ذلك الحمل على وحدة المعالجة الرسومية.

لكن يجب التنويه على أن تلك التقنية لا تستعملها إذا كان الحاسوب الخاص بك يشغل اللعبة بسلاسة لأنك سوف تخسر العديد من الرسومات.

مكافح أو مانع التعرج "Anti-Aliasing":

اعتمد المطور Nixxes Software على الـ TAA و DLAA في موانع التعرج ولحسن الحظ هما الأفضل فتلك اللعبة، وذلك لان باقي الإعدادات تظهر الحواف حادة بشكل مزعج.

وللتوضيح بشكل أفضل فإن DLAA هي من التقنيات المتطورة التى تستعمل الذكاء الإصطناعى من NVIDIA لتحديد الحواف لكل شئ يخص البيئة وعن طريق عملية هندسية لمتابعة الحركة تمسحي التعرج نهائياً من اللعبة مما يجعل يضيف للعبة لمسة جمالية مميزة والتمتع بكل تفاصيل اللعبة.

خيارات رفع الدقة عن طريق الذكاء الاصطناعى "Upscaling":

أصبح ذلك الخيار ليس بالغريب على معظم الأشخاص لأنه أصبح متوفر في كثير من الألعاب وأصبح من الطبيعي أو الشئ المألوف لدى الجميع أن نسمع بخاصية DLSS أو FSR وماذا يفعلون بالتحديد، ولحسن الحظ اللعبة تدعم DLSS بإصداره الثالث DLSS 3 وكذلك FSR 2.2.

كما تدعم اللعبة تقنية توليد الإطارات بالذكاء الإصطناعي "Frame Generation" من NVIDIA التي تساعد خصوصاً الأجهزة المتوسطة والاقتصادية على الاستمتاع باللعب بمعدل إطارات جيد ولكن لكل شئ يوجد مقابل له فهي تؤثر على جودة الصورة التي تراها لتصبح أسوأ بعض الشئ لكن حين الإحتياج إليها فهي الخيار الأفضل بكل تأكيد .. كما أنها لا تعمل إلا على بطاقات سلسلة RTX 40 فقط.

على كلًا، يبدو أن شركة Sony لم تعيد الخطأ الذي كان موجود في لعبة Spider-Man Remastered، هذه المرة أضافت الشركة أربع خيارات مثل بقية الألعاب لتوفير الراحة للاعبين في اختيار الإعدادات المفضلة بالنسبة له.

خيارات رفع الدقة

الجودة Quality: وفيها يحدث أقل تأثير للجودة المرئية وأيضاً لا يرتفع معدل الإطارات كثيرًا.

الوضع المتوازن Balanced: وفيها يتم التوازن ما بين كم الخسارة في الجودة المرئية لتحسين مُعدل الإطارات.

وضع الأداء Performance: وفيه يتم تفضيل معدل الإطارات على الجودة الرسومية وستلاحظ أن الصورة أصبحت ضبابية بعض الشئ ولكن مقابل ذلك سترتفع الإطارات بشكل ملحوظ لهؤلاء الذي يريدون الاستمتاع بتقنيات تتبع الأشعة مع خسارة قليلة في الأداء.

وضع الأداء الأقصى Ultra Performance: وهو نمط مُخصص للدقات المرتفعة 4K فما ويهدف إلى إعطاء أفضل أداء مع خسائر واضحة في المظهر الرسومي ولكن يتم تعويض ذلك عن طريق الدقة.

إعدادات الرسوم "Graphics Settings":

جودة النسيج أو التركيب "Texture Quality": يضم هذا الإعداد الرسومي 4 خيارات مابين Low و Very High، جودة النسيج عمومًا تمنح اللعبة مظهرًا أكثر دَقَّة للأسطح و تعتمد في تشغيلها على رامات كارت الشاشة بشكل رئيس، كلما زادت الدقة زاد استهلاك ذواكر البطاقة الرسومية،.....

لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه

انتبه: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة نبض ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من نبض ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا